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sexta-feira, 17 de agosto de 2012

Confira dicas para zerar Max Payne 3

Se você está tão perdido no jogo, quanto Max em São Paulo, não perca as dicas do TechTudo para mandar bem em Max Payne 3. Saiba como caminhar pelas fases, o momento certo de atacar, entenda as especificações das armas e muito mais. Aproveite ao máximo o recurso do Bullet Time e ande sempre com analgésicos, com certeza você irá precisar deles.
Max Payne 3 (Foto: Divulgação) (Foto: Max Payne 3 (Foto: Divulgação))Max Payne 3 (Foto: Divulgação)
Só avance no cenário com o Bullet Time cheio
Embora Max seja um corajoso ex-policial americano, acostumado a combater o crime organizado em Nova York lembre-se que aqui é São Paulo. A Rockstar fez o dever de casa direitinho e colocou todos os bandidos, além da polícia corrupta, armados até os dentes. Isso significa que se você quiser bancar o Rambo e pular de peito aberto em meio ao tiroteio irá morrer em poucos segundos.


Uma das poucas vantagens que Max tem com relação aos seus inimigos é o diferenciado Bullet Time. O recurso faz com que toda a ação transcorra em câmera lenta em um curto período de tempo, baseado na barra no canto inferior direito da tela. O efeito é essencial para combate em campo aberto com um número elevado de inimigos. Em algumas ocasiões o próprio jogo  disponibiliza a solução automaticamente.
Caminhe agachado e mude sempre a posição da mira
Andar completamente em pé significa que os inimigos irão identificá-lo rapidamente. O jogo oferece três posições de guarda para avançar no cenário. Só caminhe livremente quando o ambiente já estiver vasculhado de forma total. Curvado Max obtém mais segurança e apenas com um toque no analógico o personagem já se jogará ao chão.


Outro fator indispensável para o sucesso no jogo é o bom manuseio da mira. Com um toque no direcional para a esquerda ou direita a posição da câmera muda, facilitando a visualização do campo de visão.
Acerte os explosivos para liquidar os inimigos
Na maioria das fases com muitos inimigos para liquidar ao mesmo tempo explosivos encobertos podem ser encontrados. Procure utilizar o Bullet Time para buscar com tranquilidade a localização dos botijões de gás e assim aniquilar muitos adversários de uma vez.
Mire e acerte em explosivos espalhados no cenário para aniquilar seus inimigos (Foto: Divulgação)Mire e acerte em explosivos espalhados no cenário para aniquilar seus inimigos (Foto: Divulgação)
Nos cenários que se passam perto dos postos de gasolina, as bombas de combustível também podem ser utilizadas como artefatos explosivos. Atire nas estruturas e todos os inimigos que estão embaixo ou próximo delas serão derrotados.
Atire nos motores dos veículos
Não será difícil encontrar uma perseguição onde todos os inimigos possuem um veículo motorizado. Nestas ocasiões priorize atirar diretamente nos motores. Isto poupa o tempo de matar um inimigo de cada vez, além de evitar gastar munição.

Mesmo que os carros estejam parados mire no tanque de combustível. A atitude fará com que os automóveis se transformem em grandes bolas de fogo, derrotando todos os adversários que estejam por perto.  Apenas tome cuidado com a proximidade das chamas ou um artifício que poderia ser usado como seu aliado colocará fim à sua vida.
Partes das armas (Itens secretos)
Se você faz parte do time de jogadores que não sossega enquanto não termina completamente o jogo, os itens colecionáveis serão mais um motivo para você não tirar o Max Payne 3 de dentro do console.  Em cada parte dos 14 capítulos podemos encontrar provas e pistas sobre o universo dos games, além de peças para montar as especiais armas douradas.


Vasculhe todo o cenário sempre que terminar de executar todos os inimigos por perto. Olhe as figuras nas paredes, manchas de sangue espalhadas pelo chão e até esculturas que não parecem ter algo especial. Sempre que houver um ambiente onde não há inimigos, alem de não fazer parte do roteiro convencional, siga para lá que as chances de obter um item especial são reais.
Armas de curto e longo alcance
Para resumir os jogos de tiro em geral podemos dizer que eles possuem ambientes para armas de longo e de curto alcance. Em salas fechadas, cenários compostos por divisórias de madeira, onde a cada passo pode-se ficar cara a cara com o inimigo, utilize armas de resposta imediata, como a Shotgun ou uma pistola em cada mão. Como o reflexo será sempre seu principal aliado, priorize a utilização de automáticas de resposta rápida.
Deixe os rifles e os fuzis para ambientes abertos, onde consiga observar os inimigos de longe e ainda possua o recurso do cover para recarregar a arma. Seja como for, não se esqueça de ter sempre uma boa quantidade de bullet time na manga. Os inimigos vêm de todos os lados. Tomar dois tiros, no modo difícil, pode custar muito caro.
Aproveite e confira a lista de armas e as especificações de cada uma:
- Pistolas
Modelo Alcance Dano
38 Revolver médio baixo
PT92 médio baixo
1911 médio baixo
608 Bull médio baixo
Auto 9mm (Automatic Pistol) médio baixo
DE. 50 médio alto
 - Rifles
Modelo Alcance Dano
AK-47 médio médio
Mini 30 (semi-automatic) médio médio
SAF .40 médio médio
MPK médio médio
FAL médio médio
MD-97L médio médio
G6 Commando médio médio
FMP G3S (*) longo alto
M82A1 (*) longo alto
 (*) Sniper Rifles
- Metralhadoras
Modelo Alcance Dano
RPD médio alto
LMG .30 médio alto
M10 (**) médio baixo
M972 (**) médio baixo
Micro 9mm (**) médio baixo
 (**) Submetralhadoras
- Espingardas
Modelo Alcance Dano
Sawn Off curto alto
M500 curto alto
M4 Super 90 curto alto
Super Sport (Semi-Automática) curto alto
SPAS-15 (Semi-Automática) curto alto
 - Explosivos
Modelo Alcance Dano
RPG longo altíssimo
Grenade Launcher médio altíssimo
 - Projéteis Especiais
Modelo Descrição Efeitos
Flash Grenade Granada de Luz atordoa os inimigos
Grenade Granada de Estilhaço causa danos aos inimigos dentro de uma determinada área
Tin Can Lata de Tinta dá um sinal falso no radar aos seus inimigos no modo multiplayer
Smoke Grenade Granada de Fumaça tira a visibilidade dos inimigos momentaneamente
Tear Gas Gás Lacrimogêneo atordoa os inimigo
Sempre esteja com um analgésico no bolso
Max Payne não é o tipo do jogo onde a energia do personagem recarrega automaticamente alguns segundos após se afastar do ambiente da ação. Aqui sobreviver significa evitar ser baleado e manter um kit de primeiros socorros recheado de analgésicos para sempre que precisar.
Abuse dos analgésicos sempre que sua energia estiver baixa (Foto: Reprodução)Abuse dos analgésicos sempre que sua energia estiver baixa (Foto: Reprodução)
Com alguns remédios no estoque, o personagem pode ser alvejado por inúmeras balas que ainda sim terá uma chance de se recuperar na campanha. Max automaticamente utilizará o analgésico e o jogador terá que executar o inimigo que o atingiu. A ação dará sobrevida ao herói.
Fonte: Techtudo

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

Universidade japonesa cria um sistema que faz gamer sentir objetos inexistentes.

Projeto tem como objetivo aumentar a sensação de realismo em jogos. Ele também usa a vibração para criar essa "sensação-fantasma".
Fonte da Imagem: Notícia de hoje

Uma equipe de pesquisadores da University of Electro-Communications, no Japão, está desenvolvendo um novo projeto que qualquer gamer adoraria ter em casa: um sistema que simula sensações de objetos passando sobre as mãos. A pesquisa tem como objetivo aumentar o realismo em jogos.
O sistema utiliza um mecanismo de vibração, que cria a ilusão. Segundo o site Akihabara News, essa ilusão é o que podemos chamar de "sensação fantasma", que acontece em 2 pontos da pele, simulados ao mesmo tempo. Isso resulta em uma sensação de que o usuário está sendo tocado no espaço entre esses 2 pontos. Essa sensação pode ser explorada em games de luta, por exemplo, quando o player levar um tiro ou facada.
Leia mais em: Olhar Digital



Nintendo Wii ganha pacote exclusivo para o Brasil e novo preço: R$ 999

Promo acompanha jogos Wii Sports Resort e Mario Strikers Charged, além de 1000 Wii Points para o Wii Shop Channel e integração com Netflix.O público brasileiro ganha, a partir de hoje, um pacote exclusivo do Nintendo Wii desenvolvido especialmente para o Brasil.
Agora, por R$ 999, será possível comprar um videogame com dois jogos e ainda levar um Wii Remote Plus, que já conta com o acessório Wii Motion Plus, que melhora a captura de movimentos do controle do Wii, e mais 1000 Wii Points para gastar na Wii Shop Channel.
Os jogos que acompanham o console no novo pacote são Wii Sports Resort, com diversas modalidades esportivas; e Mario Strikers Charged, um jogo de futebol com personagens da série Mario. Além disso, os Wii Points que acompanham o videogame podem ser usado para comprar jogos do Virtual Console, que conta com clássicos de Nintendo, Super Nintendo, Mega Drive, Master System e outros videogames antigos.
Fonte da Imagem: Amazon

O Wii também já vem pronto para ser conectado à Netflix, que chegou recentemente ao Brasil, e permite ver filmes e seriados no console.
O novo pacote está disponível nas cores preta e branca. Mais informações podem ser encontradas no site oficial do Wii no Brasil.

Leia mais em: Olhar Digital



domingo, 10 de julho de 2011

Space Invaders ganha adaptação para filme

Clássico de tiro dos arcades teve direito comprado por dois produtores. Agora, eles buscam roteirista para escrever a história do filme.
Filmes baseados em jogos existem aos montes. A nova franquia a ganhar uma versão nas telonas deve ser o clássico de tiro dos arcades Space Invaders, segundo o Hollywood Reporter.

Dois produtores, Lorenzo di Bonaventura e Gigi Pritzker, compraram os direitos para desenvolver o projeto e agora buscam roteiristas para escrever a história, já que o jogo original não possui uma.
Gama clássico vira filme
Lançado originalmente em 1978, Space Invaders foi um dos primeiros grandes sucessos da indústria dos videogames. O game é simples: o jogador precisa destruir fileiras de naves espaciais que ameaçam invadir a Terra.
Laia mais em: Olhar Digital

quinta-feira, 7 de julho de 2011

Produção do PlayStation 4 terá início já no final de 2011

Segundo fabricantes de Taiwan, novo console trará controle de movimento estilo Kinect e tem lançamento previsto para 2012.A Sony deve iniciar a produção do PlayStation 4 até o fim de 2011 para lançar o novo console em 2012, de acordo com fabricantes de peças de Taiwan consultadas pelo site DigiTimes.


O novo console deve ser controlado no estilo do Kinect, do Xbox 360, ou seja, com os próprios movimentos do corpo. Recentemente, a Sony confirmou que trabalha em um sucessor para o PlayStation 3, principalmente após ataques que derrubaram a rede PSN no mundo inteiro.

A Foxconn e a Pegatron Technology, que produzem partes do PS3, continuarão sendo responsáveis pelo PS4. A Sony planeja distribuir um total de 20 milhões de novos consoles durante o ano de 2012.

Leia mais em: Olhar Digital


quarta-feira, 6 de julho de 2011

Emulador 'engana' PS3 e permite o uso de teclado e mouse via PC

Autor afirma que sistema funciona com qualquer distro baseada em Debian-Linux.
Desde que foi desbloqueado pelo hacker George Hotz, mais conhecido na rede como Geohot, o console PS3 vem sofrendo toda sorte de tentativas de utilização diferenciada, a partir da adoção do sistema operacional Linux.

Desta vez, o hacker francês Matlo acaba de divulgar um emulador que permite utilizar teclado e mouse para jogar no PS3, através de um computador.

O objetivo do projeto é tornar o usuário imbatível em jogos de tiro em primeira pessoa, embora outros usos sejam possíveis. Um comentário de Mike Szczys, do site Hack a Day observa que a solução de Matlo não só permite usar controles alternativos, mas oferece possibilidades de configuração quase ilimitadas.

O truque está no software, que permite copiar o endereço de um controle Sixaxis de PS3 e usá-lo como o endereço de um adaptador Bluetooth ligado ao computador, fazendo o console entender que o sinal recebido via PC vem, na verdade, do controle.


O blog de Matlo apresenta um tutorial detalhado sobre o sistema, mas adianta que o trabalho está em permanente aprimoramento. Adicionalmente, informa que qualquer distribuição baseada em Debian-Linux ou Live CD do Ubuntu é suficiente para começar a brincadeira.

Um vídeo disponível no YouTube (Assista o video)apresenta o passo-a-passo para aventureiros, mas vale lembrar que a tarefa pode exigir o empenho de experts, já que é necessário certo conhecimento de sistemas e há vários pontos a serem observados, como adaptadores Bluetooth que podem não ser adequados ao trabalho ou, como informa o hacker, não tentar utilizar o Sixaxis e o emulador simultaneamente.
Fonte: Geek




terça-feira, 5 de abril de 2011

Games antigos: conheça alguns sites com jogos old school!

Você se se lembra dos portáteis que vieram bem antes do PSP e Nintendo 3DS? E dos games do Super Nintendo? Mate as saudades agora! Se você nasceu na década de 80 ou 90 e gosta de games, se liga nas dicas a seguir. Um estúdio polonês, chamado Hipopotam, lançou um site que ajuda os geeks a matar saudades de games do passado. Você se lembra do Donkey Kong Jr? E do Castle Adventure? E The Terminator, então? Estes joguinhos, que foram os avós dos PSP, sumiram com o tempo, mas sobrevivem na tela do seu computador.

Por que não brincar mais um pouquinho? São quase 20 títulos à sua disposição! A navegação do site é meio confusa, mas basta clicar nos ícones aqui, à direita, para o menu se mover.

O Super Nintendo também marcou a memória dos gamers do passado. Quem não se lembra de “Super Mario World” ou “Street Fighter II”? Para quem cresceu em meio ao Nintendo 8 bits, Super Nintendo ou Nintendo 64, veja só este site. Ele traz centenas de títulos do console, e você pode pesquisar por estilo, além de percorrer pela lista dos tops. É aqui que lembramos de títulos que estavam perdidos em nossa infância... Vale o passeio – e, é claro, a brincadeira!

Uma outra dica ainda mais simples é esta aqui: que tal jogar na barra do seu navegador? Pois é: com o URL Hunter, você brinca com as letras da sua barrinha de endereços. Você deve usar as setas para movimentar a letra “O” e, com ela, matar as letras “A” usando a barra de espaço do teclado. Ideal para aqueles momentos de tédio no trabalho. Simples, eficiente e o chefe nem desconfia que você está jogando! Confira a matéria em video :Autor do post: Olhar Digital


domingo, 28 de novembro de 2010

Saiba como são criados os games

Image Hosted by ImageShack.us
By primatec at 2010-11-28
O desenvolvimento de jogos eletrônicos é um processo longo e trabalhoso. Conheça alguns estudantes da área e como funciona essa criação.
Confira o link abaixo:



O desenvolvimento de um jogo eletrônico passa por diversas fases que começam bem longe do computador. A primeira coisa é usar a criatividade para pensar e criar um roteiro sobre a história do game. "E a partir daí começa: vai ser feito o desenho, do desenho se faz a escultura, então essa escultura serve como base para que você possa desenhar o personagem ou o cenário em 3D. Aí você tem as peças para montar o seu jogo" conta Rogério Felix, coordenador do curso de desenvolvimento de games da escola Saga.

Ou seja, para criar um único personagem, o primeiro passo é fazer um desenho minucioso à mão para depois esculpir esta imagem com uma massa especial. A partir da escultura, a imagem é escaneada em 3D e trabalhada no computador. O trabalho é grande, exige cuidados, vontade, técnica e muito estudo.

Os games são criados sempre em equipes, com especialistas em cada uma das funções, mas é fundamental que todos saibam realizar cada uma das tarefas. "A idéia deles estudarem todas as etapas serve para que, ao trabalhar em equipe, eles saibam se respeitar e entender os prazos e evoluções de cada etapa", explica Félix.

Ainda assim, nem todo mundo se dá muito bem em todas as áreas. A estudante Priscila Magalhães desenha muitíssimo bem, mas não consegue mexer com a programação. "Não é pra mim, é muito complicado. Meu negócio é arte mesmo", brinca.

Na escola Saga, em São Paulo, os alunos estudam 20 horas por mês. Mesmo aqueles que chegam aqui sem saber absolutamente nada sobre o desenvolvimento de games, não demoram para criar os próprios jogos. "Um jogo mais simples, um aluno com dedicação em três ou quatro meses ele consegue fazer um demo jogável. Uma linha mais de mercado, para um público mais seleto, um jogo mais casual, em um ano, um ano e dois meses. Para aquela linha hardcore mesmo são dois anos, com uma equipe centrada e organizada" afirma Félix.

A produção de um jogo é bastante complexa e, no Brasil, o mercado ainda é fraco. Em compensação, os profissionais brasileiros são de ponta e se destacam fora do paí. Felix afirma que nós ainda exportamos muito de nossos profissionais, mas em breve, demevos ter mais pessoas trabalhando aqui dentro.

Muitos alunos chegam ao curso simplesmente pela paixão pelos games, mas é só começar que a coisa fica séria. "Comecei porque gosta de jogos, mas depois de um tempo eu vi que dá para se profissionalizar na área mesmo", conta o estudante Guilherme Rambelli.

O único risco de entrar nesse ramo é o mesmo de começar a jogar videogame: perder a noção do tempo e não conseguir parar mais. Diferente de outros casos, nesta escola, ninguém quer ir embora pra casa depois da aula. "A gente tem uma dificuldade dos alunos terem uma vida social. Porque quando eles não estão jogando, eles estão desenvolvendo seus jogos. A gente fica aberto de segunda a sábado e no domingo tem gente que pergunta se não pode vir pra continuar estudando alguma coisa", brinca o coordenador.
Veja mais em: Olhar Digital

sábado, 16 de outubro de 2010

NES online

Eu tinha um Nintendo há muito tempo atrás, acho que já falei por aqui. Adorava ele, e graças a ele me apaixonei pelo Super Mario. Apesar de todo este tempo que passou, o Nintendo ainda tem muitos fãs.

Se você é um desses saudosistas, pode jogar novamente o seu Nintendo sem precisar fazer download de nada. É só acessar o site vNes, escolher o game e começar a jogar. Além de Super Mario (lógico!), você encontra também clássicos como Donkey Kong, The Legend of Zelda e Mega Man.

Para escolher o jogo, é só selecionar pela letra, como está na figura abaixo:

vnes

Os controles são simples: Usa-se para ação os botões Z e X, para Start o Enter, para Select o CTRL e para movimentar-se as setas direcionais. Alguma dúvida? :)

Pronto, agora é só começar a jogar! Aproveite e aumente o som, ele é original. Só um lembrete: mantenha o Java atualizado. Caso apareça um quadro branco no lugar onde era para rodar o jogo, faça o download da mais nova versão do Java para que o site funcione perfeitamente. ;)

Sega desenvolve jogo do Capitão América.

Mais um herói da sua infância (ou da infância do seu pai), talvez a base para todos os outros super-heróis, ressurge novamente das cinzas, primeiro com a notícia de um novo filme que será lançado em julho de 2011, e agora com o jogo desenvolvido pela SEGA, com a previsão de lançamento próximo ao filme. Capitão América vem aí, cheio de novidades.

Basicamente o jogo mostra a aventura do herói durante a Segunda Guerra Mundial, onde luta contra o Caveira Vermelha, seu grande inimigo. O jogo promete ser pura adrenalina, focando principalmente no estilo de luta do herói usando seu lendário escudo, que será usado para atirar nos inimigos, se defender e até escalar paredes. O desenvolvimento do jogo está sendo bastante acompanhado pela Marvel, que cedeu seu roteirista Christos Gage, que adaptou o roteiro original de Super Soldier dos quadrinhos para o game.

Lembrando que o Capitão América é um dos principais integrantes da equipe Os Vingadores, que também incluem o Homem de Ferro, Hulk e Thor (que terá em breve filme também lançado). Será que futuramente veremos um jogo de Os Vingadores também?

Plataformas: PS3, XBox 360, Wii, PSP e Nintendo DS

Assista o trailer

Gran turismo 5 mais uma vez é adiado.

Parece que os fãs de Gran Turismo mais uma vez vão decepcionar-se. Assim como aconteceu já outras vezes, o Gran Turismo 5 teve sua data de lançamento adiada. Inicialmente a data havia sido remarcada para 2 de novembro, mas em um anúncio no Blog do Playstation, eles informaram que essa data não será cumprida.


A única informação sobre a futura data de lançamento é que ele acontecerá nas próximas férias, porém é uma informação muito imprecisa. O motivo apresentado pela equipe da Polyphony Digital para o novo atraso é que eles estão remodelando alguns gráficos, para fazer com que a experiência do usuário seja cada vez melhor.

Porém, existe outros rumores para o atraso. Alguns dizem que Kazunori Yamauchi – criador da série – sugeriu a mudança para a época de férias, pois é um período onde as vendas de jogos aumentam, e neste ano os lançamentos mais esperados foram lançados antes. Segundo a Sony, em breve mais detalhes sobre o lançamento serão revelados.


Via

SlashGear

Por: Gustavo Souza

sábado, 9 de outubro de 2010

Protagonista de GTAIV não terá nova dublagem na expansão


Falando ao site MTV Multiplayer, o vice presidente de desenvolvimento de produtos da Rockstar Games, Jeronimo Barrera, negou que o dublador do protagonista Nico Bellic, de Grand Theft Auto IV, voltará para gravar novos diálogos em Lost and Damned, pacote de expansão para a versão de Xbox 360 do game.

» Jornal aponta nome da expansão de GTA IV do X360
» Jogue os webgames gratuitos

Segundo a produtora, a expansão será focada em uma gangue de motoqueiros apresentada originalmente em uma das missões de GTA IV. Agora, sob o ponto de vista dos motoqueiros,o jogador verá Nico como um personagem controlado por inteligência artificial. Seus diálogos ficarão restritos ao que já foi gravado para aquela cena, no original.

O motivo pelo qual Michael Hollick, dublador do anti-herói Nico Bellic, não irá voltar para gravar o pacote de expansão está ligado à insatisfação do artista com o baixo salário oferecido pela produtora. "É difícil você ver GTA IV como um dos maiores acontecimentos do momento e saber que estão fazendo centenas de milhões de dólares com ele e você não vê nada do dinheiro", disse Hollick, pouco depois do jogo ser lançado, no ano passado.

Fonte: Terra Games

Xbox Live Arcade e PC terão Wallace & Gromit


Em um comunicado para a imprensa, a Telltale anunciou sua entrada ao Xbox Live Arcade com o jogo da famosa dupla Wallace & Gromit.

» Veja a imagem ampliada
» Jogue os webgames

Previsto para o segundo trimestre, tanto no Xbox Live Arcade quanto no PC, Wallace & Gromit's Grand Adventures trará a mesma mecânica "aponte-e-clique" dos jogos da produtora, focando a narrativa e a interação com personagens.

A Telltale também oferece dois episódios gratuitos (um de Sam & Max e outro de Strong Bad) para quem se cadastrar no boletim mensal com as novidades da companhia, através do site telltalegames.com.

A série britânica Wallace & Gromit é conhecida pelas animações em "stop motion" - técnica que consiste em fotografar bonecos de massa e objetos de verdade em seqüências de quadros para dar a ilusão de movimento - e, além dos curta-metragens, já recebeu um longa para o cinema vencedor do Oscar de melhor animação de 2006. A trama do jogo será realizada em parceria com o estúdio responsável pela série, Aardman.

Fonte: terra Games

HD de 250GB de Xbox 360 não será vendido separadamente


Depois de boatos envolvendo o novo disco rígido de 250GB para Xbox 360, a Microsoft esclareceu que não tem nenhuma intenção de vender o novo disco rígido separadamente.

O produto é algo novo, já que é o maior disco rígido para Xbox 360 até agora. O novo HD foi anunciado em dois pacotes especiais, o Xbox 360 Modern Warfare 2 Limited Edition e o Xbox 360 Forza 3.

"Esse disco rígido não será vendido separadamente", garantiu Larry "Major Nelson" Hryb, diretor de programação da Xbox Live.

O novo pacote que a Microsoft anunciou, o Xbox 360 Modern Warfare 2 Limited Edition acompanha dois controles sem fio, um Xbox 360 decorado com o tema de Modern Warfare 2, disco de 250 GB, um headset e uma cópia da versão padrão de Call of Duty: Modern Warfare 2. O custo é de US$ 399,99. A previsão de lançamento é 10 de novembro nos Estados Unidos.

Fonte: Terra Games

EUA quer levar mira automática dos jogos para batalhas reais


Os jogos de tiro sempre tiveram algumas adaptações para compensar a pobre visibilidade dos televisores e a necessidade de utilizar um joystick para se movimentar, e uma delas sempre foi muito interessante: a mira automática. Agora, para os soldados de verdade, este benefício do videogame pode se tornar também realidade.

Na semana passada a DARPA - Defense Advanced Research Projects Agency - beneficiou a empresa bélica Lockheed Martin com um contrato de U$ 6,9 milhões (cerca de R$ 11,6 milhões) para continuar com o desenvolvimento do projeto One-Shot Program.

O programa existe desde 2007 e visa desenvolver uma mira avançada para atiradores, capaz de calcular vento, posicionamento por GPS, distância até o alvo, temperatura e até mesmo umidade, conta o site Kotaku. Feito isso, a mira corrige os parâmetros do tiro para um automatic kill.

A Lockheed Martin pretende disponibilizar pelo menos 15 exemplares para testes até outubro de 2011 e, depois disso, mais 100 unidades, conta o site Military Aerospace.

O alto investimento dos Estados Unidos pode aproximar a vida real dos videogames, mas também mostra o quanto o país gasta com projetos e desenvolvimento bélico.

Por Nátaly Dauer

sábado, 2 de outubro de 2010

Playstation 3 versus Xbox 360

Qual o melhor console desta geração? Entre nesta guerra entre sonystas e caixistas e ajude nossos fanboys a defender seu video game favorito!

Por Durval Ramos Junior.

Poucos assuntos no mundo da tecnologia são tão polêmicos quanto a questão do melhor video game da nova geração. Donos de Playstation 3 e Xbox 360 defendem seus consoles com unhas e dentes e lutam até o fim pelo título de mais potente.

Sempre que o assunto video game surge em algum fórum ou página de discussão, o que se vê é um campo de batalha em que “sonystas” (usuários de PS3) e “caixistas” (donos do Xbox 360) digladiam-se, enaltecendo os pontos positivos de seu sistema e destacando os defeitos do rival. A batalha é tão intensa que até mesmo outros debates, como qual o melhor sistema operacional ou navegador, são deixados de lado.

E é claro que o Portal Baixaki não ficaria de fora dessa guerra. Para colocar mais lenha na fogueira, estreia aqui mais uma série de artigos. O Versus coloca lado a lado dois tipos de tecnologia rivais e analisa todas as suas vantagens e desvantagens.

Xbox 360Porém, não somos nós que fazemos o comparativo. Para tornar tudo ainda mais emocionante, deixamos as opiniões dos redatores do Portal Baixaki de lado para ouvir os argumentos usados pelos usuários dos consoles. Em outras palavras, um verdadeiro duelo de fanboys.

Conhecendo os lutadores

No canto direito, vestindo verde e branco e com compatibilidade nativa com vários recursos do Windows, a grande caixa: o Xbox 360. Lançado em 2005 o console foi a segunda tentativa da Microsoft no mercado de video games. Com um suporte online bem feito e uma vasta biblioteca de games, possui jogos exclusivos de peso para entrar na luta, como Halo, Alan Wake e Gears of War.

Playstation 3Já no canto esquerdo, todo de preto, com um potente leitor de Blu-ray e gráficos que abusam de alta definição, o sucessor da plataforma mais vendida do mundo: ele, o Playstation 3! Apesar do começo lento, as vendas da aposta da Sony para essa geração de video games deslancharam graças a grandes títulos e à potência oferecida por seu hardware.

Para ajudar os dois gigantes na batalha, nada melhor do que usuários fanáticos por cada console. Portanto, para defender o Xbox 360 temos Caxias, apaixonado pelos games da plataforma da Microsoft, e Sonia, que veste a camisa do Playstation 3 de corpo e alma.

Round 1: Características físicas

Quando olhamos os dois consoles pela primeira vez, vemos dois video games consideravelmente robustos. Em comparação com as gerações anteriores, o espaço ocupado por ambos realmente é bem maior. Mas e quando o assunto é apenas entre os gigantes?

Caxias toma a iniciativa.

Deitado, o console da Microsoft possui cerca de 31 centímetros de largura por 26 de profundidade. Já o Playstation 3 Slim, e portanto uma versão já “mais compacta” do console, é um quadrado de 34 cm.

Além disso, o aparelho da Sony é duas vezes mais alto do que o Xbox, que tem apenas 8 cm de altura. Para finalizar, a caixa também é mais leve com 3,5 kg, contra os 4,3 do PS3.

Defesa da Sony.

Apesar do tamanho exagerado, o video game da Sony é muito mais bonito do que o rival. As curvas e demais detalhes, aliados aos potentes componentes internos, contribuem para que ele seja maior.

Além disso, ele lembra um ponto que faz com que o Xbox seja visualmente menor, mas que é bastante incômodo: a fonte. Enquanto no PS3 ela é interna e discreta, no Xbox 360 ela fica exposta e faz com que o espaço total ocupado seja maior.

Porém, por conta disso o Playstation 3 aquece muito mais do que o Xbox 360. Quem não se lembra da imagem que comparava o aparelho da Sony com uma churrasqueira elétrica?

Round 2: controles

Dual Shock contra o resto.

O popular controle do Playstation 3 é adorado por muitos jogadores devido ao seu formato ergonômico que não cansa as mãos mesmo depois de horas de jogatina. Além disso, para os “sonystas”, sua forma é pioneira e, inclusive, deu origem ao joystick do Xbox.

O bom e velho Dual Shock.

Além de permitir que até sete pessoas joguem simultaneamente (contra apenas quatro do console da Microsoft), o Playstation 3 tem a grande vantagem de possuir um controle com bateria recarregável. Basta conectar o cabo USB e pronto. Já o Xbox 360 utiliza duas pilhas AA que, além de tornarem o periférico muito mais pesado que o do concorrente, dificultam o manuseio.

Projeto Natal: o ás na manga da Microsoft.

Mas é na mão da Microsoft que reside um dos mais ambiciosos e promissores acessórios para video games: o Projeto Natal. O sensor de movimento que dispensa a utilização de controles é visto como o futuro por muitas pessoas e é aguardado por toda a indústria.

Por mais que o PS Move, joystick com sensor da Sony, tenha empolgado e se mostrado muito eficiente, o Natal ainda é de longe o grande marco no mundo dos games para 2010. Vai ser tudo aquilo que a gente espera? Só o futuro pode dizer.

Round 3: jogos exclusivos

Outra disputa de peso. Comparar os dois video games sem citar seus títulos exclusivos é impossível, principalmente quando temos dois fanboys defendendo ferrenhamente seus consoles.

O Xbox 360 vem com grandes séries, como Gears of War, Halo e o novíssimo Alan Wake. Além disso, outras franquias de sucesso só pintaram na caixa da Microsoft, como os populares Fable e Forza.

Porém o Playstation 3 possui nomes de peso, como God of War 3, Metal Gear Solid 4 e Uncharted. Isso sem falar de Little Big Planet e Gran Turismo, os quais apenas quem possui um console da Sony pode conferir.

Verdade ou mentira?

Esse é um dos principais argumentos de ataque utilizado por “caixistas”. Apesar de ter sido verdade no início das vendas das plataformas, hoje a quantidade de games disponíveis para o console da Sony é quase tão grande quanto a do Xbox 360.

Defesa da Sony.

Nos primeiros anos após o lançamento do Playstation 3, o número de títulos exclusivos para ele realmente eram bem menores do que os do rival, que fora lançado dois anos antes.

O principal motivo do lento começo foi o potente hardware, que assustava as desenvolvedoras devido ao alto custo de produção. Além disso, elas não estavam acostumadas a criar jogos com a qualidade gráfica oferecida pelo PS3.

Round 4: gráficos

Gráficos de última geração.

É inegável a potência do hardware do console da Sony. A maioria dos games do Playstation 3 rodam a 1080p, aproveitando toda a resolução oferecida pelas melhores TVs Full HD. Além disso, como utiliza mídias Blu-ray capazes de armazenar até 50 GB de informação (contra os 9 GB dos DVDs do Xbox), a possibilidade de criação e perfeição técnica é enorme.

Exemplos não faltam. Basta ver os últimos títulos exclusivos do console, como Uncharted 2 e o arrasa quarteirões God of War 3. Muito se falou sobre a perfeição gráfica, que mais parecia cinema do que um jogo de video game.

God of War 3

Outra vantagem que o aparelho da Sony possui é uma atualização recente que permite ao jogador visualizar seus games em 3D. Com isso, além dos super gráficos, o usuário ainda pode ter a sensação de realmente estar dentro da ação.

O dilema multiplataforma.

Por outro lado, alguns games que são lançados para os dois consoles apresentam melhores resultados no Xbox. É o caso de Bayonetta, visualmente melhor no video game da Microsoft devido a erros de programação que resultaram em travadas e quedas na taxa de quadros no PS3.

Bayonetta: polêmica em todos os sentidos.

Apesar disso, não é regra que games multiplataforma fiquem melhores no Xbox 360. Diversos sites especializados consideraram a versão para Playstation de Final Fantasy XIII visualmente mais agradável do que em seu rival.

Round 5: plataforma online

Live: a felicidade do Xbox.

Um dos grandes destaques da Microsoft é o Xbox Live, uma área destinada para jogatinas online, além de download de demos e conteúdo exclusivo. Por mais que a Sony tenha a Playstation Network, a estrutura e a quantidade de material disponível na Live é muito mais robusta, além de melhor estruturada.

Troféus e PSN

Por outro lado, a PSN é totalmente gratuita. Enquanto é preciso pagar uma mensalidade para acessar e usufruir das comodidades online do Xbox 360, o Playstation permite acesso irrestrito a todo proprietário do console.

Na PSN, assim como no Xbox Live, existe um ranking que indica os melhores jogadores para cada game. Na plataforma da Sony isso é computado a partir da quantidade de Troféus entregues ao usuário quando ele completa determinados desafios. Ao conseguir todos, recebe o prêmio Platina.

Usuários do PS3, como nossa amiga Sonia, acreditam que a conquista dos Troféus é muito mais empolgante, já na plataforma da Microsoft existe uma pontuação dada para cada realização.

Round 6: problemas técnicos

3RL no queixo da Microsoft.

O pesadelo de todo dono de Xbox 360 é também a maior arma de ataque de proprietários do Playstation 3. O famoso problema das três luzes da morte (“3 Red Light”, em inglês) que atingiu boa parte dos consoles da Microsoft acontece devido a um superaquecimento no processador gráfico. Apesar de o erro ter sido corrigido nas novas versões do aparelho, a fama de “defeituoso” continua.

Mas a Sony também tem seus problemas.

Quem pensa que os problemas de hardware são exclusividade do Xbox 360, engana-se. O Playstation 3 possui um defeito semelhante às 3RL que, apesar de ser menos recorrente que as do rival, também significam a morte do aparelho.

A chamada “Yellow Light of Dead” (Luz amarela da morte) possui as mesmas causas e efeitos das vermelhas e simplesmente faz com que o aparelho pare de funcionar.

Round 7: compatibilidade com outras mídias

Leitor de Blu-ray como arma.

Uma das grandes vantagens do Playstation 3 é a compatibilidade que ele possui com outros tipos de mídias. Os primeiros modelos do console, por exemplo, rodavam sem problema alguns jogos da geração passada. Infelizmente esse recurso foi removido na versão Slim.

Além disso, como seus games são feitos em discos Blu-ray, o video game também é um ótimo aparelho para assistir a filmes de alta resolução. Como o preço do Blu-ray player ainda é elevado, o Playstation 3 torna-se uma ótima opção pelo custo-benefício.

Street Fighter: é jogo, é filme, é Blu-ray.

Já o Xbox 360, por utilizar um leitor de DVD, sofre com os mesmos problemas que os players normais. A maior dor de cabeça para os donos do console é a questão relacionada às regiões dos discos.

Assim como acontece com filmes, cada disco é categorizado com uma região a partir de onde ele foi fabricado. O problema é que os video games só são capazes de ler jogos e filmes de sua área correspondente. Sendo assim, se você possui um Xbox europeu ou japonês, desista de comprar jogos americanos, já que eles não vão rodar.

Como o PS3 não possui essa trava por região, ele é capaz de executar qualquer tipo de jogo, independente de ser americano, japonês ou europeu. A única restrição fica por conta dos filmes tanto em DVD quanto Blu-ray, que ainda devem respeitar a área do console.

Compatibilidade com o Windows.

Quem possui um console da Microsoft usufrui de toda a praticidade oferecida pela Windows Media Center. Com isso, é possível baixar filmes e músicas da central e vê-los em sua TV sem ter de usar o computador para isso. Tudo é gerenciado pelo Xbox 360.

Round 8: preço

Para finalizar este duelo de titãs, o calcanhar de Aquiles de ambos: o preço. Como todos sabem, o valor cobrado por qualquer console no Brasil é excessivamente alto e se torna um dos principais fatores relevantes de quem pretende comprar um ou outro aparelho.

O velho argumento.

Quando o Playstation 3 começou a ser vendido no Brasil, era possível encontrá-lo por mais de R$ 2 mil na maioria das lojas especializadas. Outras, empolgadas com os avanços e a surpreendente qualidade do aparelho, chegaram ao absurdo de vendê-lo por 8 mil reais!

Tudo isso serviu para fixar estigma de que o PS3 é incrivelmente caro. Além disso, seus jogos também seguiram essa tendência e chegaram a ser vendidos por mais de 300 reais.

O Xbox 360 também sofria com o alto preço. Sendo vendido inicialmente por quase R$ 2500, teve a sorte de receber diminuições gradativas que tornaram sua aquisição mais acessível para os usuários.

Questão de preço.

Isso aconteceu pelo fato de a Microsoft já ser distribuída oficialmente no Brasil, o que resultou em uma diminuição nas taxas de importação e, portanto, uma maior aceitação do público nacional. A Sony só anunciou a venda oficial em nosso país no final de 2009, mas nada de PS3 até então.

Apesar de os preços ainda não serem os ideais, já é possível encontrar os dois consoles por menos de mil reais. Os jogos também vêm sendo barateados. Quem ganha com isso é o usuário, independente da plataforma.

Round Final: o usuário

Para finalizar a luta entre Playstation 3 e Xbox 360, nada melhor do que uma análise dos próprios usuários. Seja você “sonysta” ou “caixista”, deixe sua opinião nos comentários e ajude-nos a descobrir qual é o grande console desta geração.

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